МЛМ лидер Ольга Труслите-Королькова

МЛМ лидер Ольга Труслите-Королькова
был(а) 29 May 2024 22:32
Страница: 21 из 23
Ольга
Ольга Труслите-К. #111400 6 февраля в 10:11

Что будет в 2021 с рынком Mobile game?

Продолжение вчерашней статьи.

Высокая конкуренция и совершенствование продукта

По прогнозам Newzoo, в 2021 количество геймеров на всех платформах (мобильные игры, PC, консоли) достигнет 2,8 млрд человек, а оборот рынка составит $189,3 млрд.

С учётом высокого уровня конкуренции неизбежен процесс совершенствования продукта. В борьбе за пользователя и, соответственно, прибылью постепенно начинают появляться гибридные жанры, усложняется мета игры, которая позволяет более эффективно удерживать и монетизировать игроков.

В 2021 году, думаю, мы увидим множество интересных релизов именно в гибридных жанрах.

Расширение портфолио

Многие издатели, достигнув успехов в одном жанре, начинают расширять портфолио выходя за рамки этого жанра. Так, издатели, сделав себе имя на гиперказуальных проектах, идут в сторону разработки казуальных. Это делается с целью диверсификации бизнеса и выхода на новые рынки.

Коллаборации с артистами и брендами

Бренды, музыкальные артисты и знаменитости продолжат использовать игры и другие массовые развлекательные мобильные продукты как площадку для маркетинга и коммуникации с широкой аудиторией.

Отмена концертной деятельности и другие ограничения, которые появились с пандемией, усилят интерес брендов к сотрудничеству с мобильными продуктами.

Такие партнерства могут быть как в форме краткосрочного ивента (например, концерт Трэвиса Скотта в Fortnite), так и долгосрочной коллаборации с приложением (партнерство американского EDM дуэта The Chainsmokers c Beat Maker Go, партнерство рэпера Tekashi 6ix9ine с игрой Beat Blade).

Такого рода коллаборации будут выгодны для обеих сторон. Бренды получат эффективный нетривиальный инструмент для продвижения своего продукта на широкую аудиторию, а разработчики в свою очередь смогут предложить контент и привлечь новых игроков.

Для индустрии мобильных игр 2021 год обещает быть интересным. За последний год мобильные игры укрепились в сознании потребителей как один из самых доступных во многих смыслах видов развлечений. Быстрый рост рынка игр и мобильной развлекательной индустрии продолжится во многом за счет рынка Азии.

У тебя еще есть возможность получить максимальный профит от этой ниши, став инвестором в проекте по разработке мобильной игры с дополненной реальностью и монетизацией.

Стадия проекта - заключительное тестирование перед запуском.

https://gsp.team/l/gg9R

Комментировать
Ольга
Ольга Труслите-К. #111191 4 февраля в 19:24

Несмотря на ежегодный рост рынка мобильных игр и развлекательных приложений, пандемия коронавируса придала ему дополнительное ускорение.

2020 год выдался успешным для игровой индустрии. На смену походам в кино, ресторанам, фитнес-клубам пришли онлайн-развлечения, прежде всего, мобильные игры.

С учетом новых вводных аналитическая платформа Newzoo скорректировала свои прогнозы на 2020 год, сделанные еще до начала пандемии, подняв ожидаемый объем доходов рынка мобильного гейминга с $77,2 млрд до $86,3 млрд.

Согласно аналитике App Annie, число скачиваний мобильных продуктов на iOS и Google Play глобально выросло до 130 млрд за год — это на 10% больше, чем в 2019 году. Вместе с тем доля игр в этом объеме составляет 53 млрд загрузок.

В 2020 году аудитория мобильных приложений существенно расширилась. Помимо этого, увеличилось и количество времени, которое пользователи проводят онлайн.

Анализируя мобильные продукты — игры и развлекательные приложения — можно отметить схожие паттерны потребления. В Китае, например, еще начиная с ноября 2019 года, замечен рост активных пользователей, на пике их количество выросло примерно в два раза.

Кроме этого, средняя длина игровой сессии увеличилась на 20%. С середины марта 2020 года этот тренд начал проявляться в США и Европе, с введением карантинных ограничений.

Также, если раньше в большей мере играли на выходных, то во время карантина игровая активность пользователей держалась на одинаковом уровне и в будни.

Одна из главных тенденций 2020 года — рост количества M&A-сделок среди игровых компаний.

Например, только среди лидеров издателей гиперказуальных игр — жанр, который сформировался за последние пару лет и уже вырос до одного миллиарда скачиваний ежемесячно — состоялось несколько интересных сделок.

Среди них — покупки Rollic Games и Kolibri Games, а также инвестиция китайского гиганта Tencent в Voodoo, французскую компанию-издателя, оцениваемую в $1,4 млрд.

Общий объем сделок среди игровых компаний (все игровые жанры) составил $24,5 млрд.

У тебя еще есть возможность получить максимальный профит от этой ниши, став инвестором в проекте по разработке мобильной игры с дополненной реальностью и монетизацией.

Стадия проекта - заключительное тестирование перед запуском.

Рассмотри возможности!

Комментировать
Ольга
Ольга Труслите-К. #104056 7 декабря в 14:14

Наш десант уже в Екатеринбурге. Скоро там будет жарко.

До запуска игры WAPLRUNE осталось совсем немного времени. У тебя еще есть возможность успеть стать инвестором этого бомбического стартапа.

А те, кто сейчас не поймет или поленится разобраться, потом будет сокрушаться также, как о том, что когда-то не купил биткойн по 10 центов.

Я кстати, из тех, кто не купил.🤗🤗

Но в этот раз я уже такой шанс не упущу. 🤑

Ольга Ольга Труслите-К.

✅ Стадия развития проекта в данный момент - заключительное тестирование перед коммерческим релизом продукта. Запуск продукта в течение месяца. 3 ВИДА ДОХОДА: 1. Инвестиционный - на полном пассиве. 2. Доход от самого IT-продукта - от игровых аккаунтов игроков. 3. Маркетинговый доход - дополнительный доход по партнерской программе. за популяризацию проекта.

#18280 26 декабря в 10:18
3
0
Комментировать
Ольга
Ольга Труслите-К. #110393 27 января в 02:12

СМОТРИТЕ, ЧТО ТВОРИТСЯ. УЖЕ ДАЖЕ ФУТБОЛИСТОВ ПРОДАЮТ ЗА КРИПТОВАЛЮТУ.

Мы от этого явления денежного мира никуда не денемся.

Кому интересно, есть возможность пройти курс "КРИПТОАКАДЕМИЯ". Он как раз для новичков - простыми словами рассказывается о мире криптовалюты.

По секрету скажу, что многое похоже на привычные нам финансовые вещи. Например, счет, перечисление средств, комиссия за перевод. Только какие-то из понятий по другому называются.

Ознакомиться с курсом можно по ссылке к посту.

✍🏻Пройдите краткую бесплатную регистрацию и посмотрите на обучение изнутри. Там кроме "КРИПТОАКАДЕМИИ" много других интересных обучающих курсов.

http://otrsl.pro100.game/ru

Ольга Ольга Труслите-К.

Содержание курса "КРИПТОАКАДЕМИЯ": 💫 Урок 0. История денег 💫 Урок 1. Введение 💫 Урок 2. Открытие личного кошелька для Bitcoin 💫 Урок 3. Открытие личного кошелька для Ethereum 💫 Урок 4. Открытие личного кошелька для цифровых USD / RUB / KZT / UAH 💫 Урок 5. Как быстро продать / купить криптовалюту 💫 Урок 6. Открытие и подготовка аккаунта на криптобирже . 💫 Урок 7. Аналитика рынка фундаментальный 💫 Урок 8. Аналитика рынка технический 💫 Урок 9. Торговый терминал криптобиржи 💫 Урок 10. Получение прибыли.

#18816 27 января в 02:17
2
0
Комментировать
Ольга
Ольга Труслите-К. #107728 5 января в 06:35

Что такое икигай, или 5 принципов счастья по-японски.

В японском языке это слово используют довольно часто. Оно может относиться как к мелким повседневным делам, так и к значительным достижениям.

Слово «икигай» состоит из двух слов — «ики» (жить) и «гай» (причина). Дословно его можно перевести как "смысл жизни". Однако, мне больше нравится толкование, предложенное нейробиологом и писателем Кеном Моги, автором произведения «Икигай. Смысл жизни по-японски». (Кстати, рекомендую эту книгу, читается очень легко.)

ИКИГАЙ - ЭТО ТО, РАДИ ЧЕГО ХОЧЕТСЯ ВСТАВАТЬ ПО УТРАМ.

«Икигай скрывается в мелочах, — пишет Кен Моги. — Свежесть раннего утра, чашка кофе, луч солнца, долгое приготовление мяса осьминога и похвала президента имеют одинаковый вес. Только те, кто способен признать красоту всех этих вещей, по-настоящему ценят и наслаждаются ими».

Конечно, чтобы обрести икигай, не обязательно быть японцем. Достаточно лишь стать более внимательным и осознанным в повседневной жизни. Для примера можно привести вот такую притчу.

Однажды в маленьком японском городке умирала женщина. В какой-то момент она почувствовала, что ее душа покидает тело, возносится вверх и предстает перед духами предков.

Громкий голос спросил ее: «Кто ты?»

«Я жена мэра» — ответила она.

«Я не спрашиваю, кто твой муж. Ответь мне, кто ты?»

«Я мать четверых детей. Я учительница в школе».

«Разве я спросил, сколько у тебя детей или где ты работаешь?»

И так продолжалось до тех пор, пока она не сказала: «Я та, кто просыпается каждый день для того, чтобы помогать своей семье и учить детей в школе».

После этого она вернулась в свое тело и болезнь отступила. Потому что она нашла свой икигай.

****
Для поиска икигай можно воспользоваться специальной картой, которая показывает, что ваше главное дело расположено на пересечении того, что вам больше всего хочется, и того, что лучше получается. (См.иллюстрацию к посту).

А вы уже нашли свой икигай?

****
Книга очень легко читается благодаря жизненным примерам, которые автор использует, чтобы наглядно пояснить смысл "икигай".

https://www.litres.ru/30473697/?lfrom=825661887

Комментировать
Ольга
Ольга Труслите-К. #107228 31 декабря в 07:56

Новости проекта WAPLRUNE.

Дорогие друзья и партнеры компании Gita Solutions Partners.

Рады Вам объявить о начале тестирования игры WAPLRUNE!

29.12.2020 г. команда тестировщиков, более чем из 100 человек начали изучать игру. Все сложности и нарекания сразу отправлялись в отдел разработки для анализа.

Разработчики, получая информацию, многое правят сразу, что то отправляют в bugtracker, многое знают сами. По итогу дня, в ходе общения с teamlead и продюссером игры Андреем Еременко, мы получили от него благодарность всем тестировщикам за их вклад.

💥💥Вот часть итогов первого дня в чате тестирования игры:

1. Огромное спасибо всем, кто начал активно тестировать игру. Надеюсь, с каждым днем у вас еще больше будет расти желание тестировать, играть и наслаждаться процессом.

2. "Допиливание" игры это постоянный непрекращающийся процесс (часть программистов работают ночами), поэтому новая версия будет уже 31.12.

3. Ряд описанных багов будут решены уже в новой версии, проблем с регистрацией не будет.

4. Видя, какую работу вы проделали только за сегодня, возьму на себя контроль вопроса премирования самых активных тестировщиков и игроков.

Самое главное, что стоит подчеркнуть - игра WAPLRUNE нравится людям!

Тестировщики на 80% - это не партнеры компании Gita Solutions Partners (Gita инвестиции, GSP инвестиции), а просто "друзья-друзей", которые живут в Екатеринбурге.

Это значит, что мы запускаем интересный, нужный и полезный проект для людей. Впоследствии, конечно, будут реализованы и социальные проекты, и обратная монетизация, и многое-многое что еще, но это все сможет иметь успех, только если сама игра цепляет и нравится, и вот именно это мы и увидели вчера!

Вперед друзья, только вперед!

Артем Артем Баталов

Что за игра?

#18418 31 декабря в 08:45
3
0
Ольга Ольга Труслите-К. ответ для Артем

Игра WAPLRUNE с дополненной реальностью и монетизацией. ✅ Стадия развития проекта в данный момент - заключительное тестирование перед коммерческим релизом продукта.

#18420 31 декабря в 08:55
3
0
Комментировать
О проекте