МЛМ лидер Ольга Труслите-Королькова

МЛМ лидер Ольга Труслите-Королькова
был(а) 17 Feb 2024 23:04
Страница: 21 из 23

Что будет в 2021 с рынком Mobile game?

Продолжение вчерашней статьи.

Высокая конкуренция и совершенствование продукта

По прогнозам Newzoo, в 2021 количество геймеров на всех платформах (мобильные игры, PC, консоли) достигнет 2,8 млрд человек, а оборот рынка составит $189,3 млрд.

С учётом высокого уровня конкуренции неизбежен процесс совершенствования продукта. В борьбе за пользователя и, соответственно, прибылью постепенно начинают появляться гибридные жанры, усложняется мета игры, которая позволяет более эффективно удерживать и монетизировать игроков.

В 2021 году, думаю, мы увидим множество интересных релизов именно в гибридных жанрах.

Расширение портфолио

Многие издатели, достигнув успехов в одном жанре, начинают расширять портфолио выходя за рамки этого жанра. Так, издатели, сделав себе имя на гиперказуальных проектах, идут в сторону разработки казуальных. Это делается с целью диверсификации бизнеса и выхода на новые рынки.

Коллаборации с артистами и брендами

Бренды, музыкальные артисты и знаменитости продолжат использовать игры и другие массовые развлекательные мобильные продукты как площадку для маркетинга и коммуникации с широкой аудиторией.

Отмена концертной деятельности и другие ограничения, которые появились с пандемией, усилят интерес брендов к сотрудничеству с мобильными продуктами.

Такие партнерства могут быть как в форме краткосрочного ивента (например, концерт Трэвиса Скотта в Fortnite), так и долгосрочной коллаборации с приложением (партнерство американского EDM дуэта The Chainsmokers c Beat Maker Go, партнерство рэпера Tekashi 6ix9ine с игрой Beat Blade).

Такого рода коллаборации будут выгодны для обеих сторон. Бренды получат эффективный нетривиальный инструмент для продвижения своего продукта на широкую аудиторию, а разработчики в свою очередь смогут предложить контент и привлечь новых игроков.

Для индустрии мобильных игр 2021 год обещает быть интересным. За последний год мобильные игры укрепились в сознании потребителей как один из самых доступных во многих смыслах видов развлечений. Быстрый рост рынка игр и мобильной развлекательной индустрии продолжится во многом за счет рынка Азии.

У тебя еще есть возможность получить максимальный профит от этой ниши, став инвестором в проекте по разработке мобильной игры с дополненной реальностью и монетизацией.

Стадия проекта - заключительное тестирование перед запуском.

https://gsp.team/l/gg9R

Комментировать

Несмотря на ежегодный рост рынка мобильных игр и развлекательных приложений, пандемия коронавируса придала ему дополнительное ускорение.

2020 год выдался успешным для игровой индустрии. На смену походам в кино, ресторанам, фитнес-клубам пришли онлайн-развлечения, прежде всего, мобильные игры.

С учетом новых вводных аналитическая платформа Newzoo скорректировала свои прогнозы на 2020 год, сделанные еще до начала пандемии, подняв ожидаемый объем доходов рынка мобильного гейминга с $77,2 млрд до $86,3 млрд.

Согласно аналитике App Annie, число скачиваний мобильных продуктов на iOS и Google Play глобально выросло до 130 млрд за год — это на 10% больше, чем в 2019 году. Вместе с тем доля игр в этом объеме составляет 53 млрд загрузок.

В 2020 году аудитория мобильных приложений существенно расширилась. Помимо этого, увеличилось и количество времени, которое пользователи проводят онлайн.

Анализируя мобильные продукты — игры и развлекательные приложения — можно отметить схожие паттерны потребления. В Китае, например, еще начиная с ноября 2019 года, замечен рост активных пользователей, на пике их количество выросло примерно в два раза.

Кроме этого, средняя длина игровой сессии увеличилась на 20%. С середины марта 2020 года этот тренд начал проявляться в США и Европе, с введением карантинных ограничений.

Также, если раньше в большей мере играли на выходных, то во время карантина игровая активность пользователей держалась на одинаковом уровне и в будни.

Одна из главных тенденций 2020 года — рост количества M&A-сделок среди игровых компаний.

Например, только среди лидеров издателей гиперказуальных игр — жанр, который сформировался за последние пару лет и уже вырос до одного миллиарда скачиваний ежемесячно — состоялось несколько интересных сделок.

Среди них — покупки Rollic Games и Kolibri Games, а также инвестиция китайского гиганта Tencent в Voodoo, французскую компанию-издателя, оцениваемую в $1,4 млрд.

Общий объем сделок среди игровых компаний (все игровые жанры) составил $24,5 млрд.

У тебя еще есть возможность получить максимальный профит от этой ниши, став инвестором в проекте по разработке мобильной игры с дополненной реальностью и монетизацией.

Стадия проекта - заключительное тестирование перед запуском.

Рассмотри возможности!

Комментировать

Наш десант уже в Екатеринбурге. Скоро там будет жарко.

До запуска игры WAPLRUNE осталось совсем немного времени. У тебя еще есть возможность успеть стать инвестором этого бомбического стартапа.

А те, кто сейчас не поймет или поленится разобраться, потом будет сокрушаться также, как о том, что когда-то не купил биткойн по 10 центов.

Я кстати, из тех, кто не купил.🤗🤗

Но в этот раз я уже такой шанс не упущу. 🤑

Ольга Ольга Труслите-К.

✅ Стадия развития проекта в данный момент - заключительное тестирование перед коммерческим релизом продукта. Запуск продукта в течение месяца. 3 ВИДА ДОХОДА: 1. Инвестиционный - на полном пассиве. 2. Доход от самого IT-продукта - от игровых аккаунтов игроков. 3. Маркетинговый доход - дополнительный доход по партнерской программе. за популяризацию проекта.

#18280 26-12-20 10:18
3
0
Комментировать

СМОТРИТЕ, ЧТО ТВОРИТСЯ. УЖЕ ДАЖЕ ФУТБОЛИСТОВ ПРОДАЮТ ЗА КРИПТОВАЛЮТУ.

Мы от этого явления денежного мира никуда не денемся.

Кому интересно, есть возможность пройти курс "КРИПТОАКАДЕМИЯ". Он как раз для новичков - простыми словами рассказывается о мире криптовалюты.

По секрету скажу, что многое похоже на привычные нам финансовые вещи. Например, счет, перечисление средств, комиссия за перевод. Только какие-то из понятий по другому называются.

Ознакомиться с курсом можно по ссылке к посту.

✍🏻Пройдите краткую бесплатную регистрацию и посмотрите на обучение изнутри. Там кроме "КРИПТОАКАДЕМИИ" много других интересных обучающих курсов.

http://otrsl.pro100.game/ru

Ольга Ольга Труслите-К.

Содержание курса "КРИПТОАКАДЕМИЯ": 💫 Урок 0. История денег 💫 Урок 1. Введение 💫 Урок 2. Открытие личного кошелька для Bitcoin 💫 Урок 3. Открытие личного кошелька для Ethereum 💫 Урок 4. Открытие личного кошелька для цифровых USD / RUB / KZT / UAH 💫 Урок 5. Как быстро продать / купить криптовалюту 💫 Урок 6. Открытие и подготовка аккаунта на криптобирже . 💫 Урок 7. Аналитика рынка фундаментальный 💫 Урок 8. Аналитика рынка технический 💫 Урок 9. Торговый терминал криптобиржи 💫 Урок 10. Получение прибыли.

#18816 27-01-21 02:17
2
0
Комментировать

Что такое икигай, или 5 принципов счастья по-японски.

В японском языке это слово используют довольно часто. Оно может относиться как к мелким повседневным делам, так и к значительным достижениям.

Слово «икигай» состоит из двух слов — «ики» (жить) и «гай» (причина). Дословно его можно перевести как "смысл жизни". Однако, мне больше нравится толкование, предложенное нейробиологом и писателем Кеном Моги, автором произведения «Икигай. Смысл жизни по-японски». (Кстати, рекомендую эту книгу, читается очень легко.)

ИКИГАЙ - ЭТО ТО, РАДИ ЧЕГО ХОЧЕТСЯ ВСТАВАТЬ ПО УТРАМ.

«Икигай скрывается в мелочах, — пишет Кен Моги. — Свежесть раннего утра, чашка кофе, луч солнца, долгое приготовление мяса осьминога и похвала президента имеют одинаковый вес. Только те, кто способен признать красоту всех этих вещей, по-настоящему ценят и наслаждаются ими».

Конечно, чтобы обрести икигай, не обязательно быть японцем. Достаточно лишь стать более внимательным и осознанным в повседневной жизни. Для примера можно привести вот такую притчу.

Однажды в маленьком японском городке умирала женщина. В какой-то момент она почувствовала, что ее душа покидает тело, возносится вверх и предстает перед духами предков.

Громкий голос спросил ее: «Кто ты?»

«Я жена мэра» — ответила она.

«Я не спрашиваю, кто твой муж. Ответь мне, кто ты?»

«Я мать четверых детей. Я учительница в школе».

«Разве я спросил, сколько у тебя детей или где ты работаешь?»

И так продолжалось до тех пор, пока она не сказала: «Я та, кто просыпается каждый день для того, чтобы помогать своей семье и учить детей в школе».

После этого она вернулась в свое тело и болезнь отступила. Потому что она нашла свой икигай.

****
Для поиска икигай можно воспользоваться специальной картой, которая показывает, что ваше главное дело расположено на пересечении того, что вам больше всего хочется, и того, что лучше получается. (См.иллюстрацию к посту).

А вы уже нашли свой икигай?

****
Книга очень легко читается благодаря жизненным примерам, которые автор использует, чтобы наглядно пояснить смысл "икигай".

https://www.litres.ru/30473697/?lfrom=825661887

Комментировать

Новости проекта WAPLRUNE.

Дорогие друзья и партнеры компании Gita Solutions Partners.

Рады Вам объявить о начале тестирования игры WAPLRUNE!

29.12.2020 г. команда тестировщиков, более чем из 100 человек начали изучать игру. Все сложности и нарекания сразу отправлялись в отдел разработки для анализа.

Разработчики, получая информацию, многое правят сразу, что то отправляют в bugtracker, многое знают сами. По итогу дня, в ходе общения с teamlead и продюссером игры Андреем Еременко, мы получили от него благодарность всем тестировщикам за их вклад.

💥💥Вот часть итогов первого дня в чате тестирования игры:

1. Огромное спасибо всем, кто начал активно тестировать игру. Надеюсь, с каждым днем у вас еще больше будет расти желание тестировать, играть и наслаждаться процессом.

2. "Допиливание" игры это постоянный непрекращающийся процесс (часть программистов работают ночами), поэтому новая версия будет уже 31.12.

3. Ряд описанных багов будут решены уже в новой версии, проблем с регистрацией не будет.

4. Видя, какую работу вы проделали только за сегодня, возьму на себя контроль вопроса премирования самых активных тестировщиков и игроков.

Самое главное, что стоит подчеркнуть - игра WAPLRUNE нравится людям!

Тестировщики на 80% - это не партнеры компании Gita Solutions Partners (Gita инвестиции, GSP инвестиции), а просто "друзья-друзей", которые живут в Екатеринбурге.

Это значит, что мы запускаем интересный, нужный и полезный проект для людей. Впоследствии, конечно, будут реализованы и социальные проекты, и обратная монетизация, и многое-многое что еще, но это все сможет иметь успех, только если сама игра цепляет и нравится, и вот именно это мы и увидели вчера!

Вперед друзья, только вперед!

Артем Артем Баталов

Что за игра?

#18418 31-12-20 08:45
3
0
Ольга Ольга Труслите-К. ответ для Артем

Игра WAPLRUNE с дополненной реальностью и монетизацией. ✅ Стадия развития проекта в данный момент - заключительное тестирование перед коммерческим релизом продукта.

#18420 31-12-20 08:55
3
0
Комментировать
О проекте